Asta

De Wiki Out Of Mana
Révision datée du 25 mai 2021 à 16:54 par LeSpartan (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Infobox Personnage JDR |nom = Asta |image = |classe = Paladin |age = 20 ans |taille = 1m85 |race = Humain |ville = Epilogne}} == Contexte == Asta est le personnage... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Asta
[[File:|302x302px]]
Classe Paladin
Âge 20 ans
Taille 1m85
Race Humain
Ville d'appartenance Epilogne

Contexte

Asta est le personnage de Graham, c'est un paladin de niveau 2 utilisé pour la saison 1 du JDR "la guilde renégate".

Histoire

Grand gaillard imposant, Asta est un soldat aguerri qui a fait ses premiers faits d'armes au sein de l'armée régulière de la ville d'Epilogne, jusqu'à devenir un officier respecté. Marqué par la guerre, il choisit de se tourner vers la voie de la lumière et de servir son idéal protecteur. Orphelin, il a été recueilli dans un monastère en même temps que Yuno, un autre garçon qu'il considère comme son frère. Les deux hommes, séparés maintenant de par leurs choix de vie, entretiennent une rivalité depuis leur jeunesse qui a laissé une trace indélébile sur le visage d'Asta.

Compétences

Langues

Selphyia parle couramment le commun et le nain.

Points Forts

La science des arcanes, l'histoire et l'investigation sont les domaines dans lesquels notre magicienne excelle. Un grand sens d'observation (perception) et des notions de médecines s'ajoutent aux nombreuses connaissances de l'elfe.

Sorts Maîtrisés

La magicienne maîtrise 4 sorts mineurs et 6 sorts de niveau 1

Sorts mineurs

  • Main de mage : une main spectrale apparaît, le lanceur peut contrôler cette main qui peut manipuler un objet, ouvrir une porte, ranger quelque chose, verser le contenu d'une fiole.
  • Façonnage de la terre : le lanceur peut manipuler une section de terre ou de pierre d'environ 1.5 mètre cube pour la creuser, la déplacer, former des motifs au sol, la rendre plus ou moins praticable.
  • Trait de feu : le lanceur utilise sa magie pour envoyer un jet de feu, en cas de réussite la cible subit 1d10 de dégâts. Un objet inflammable prend feu s'il est touché.
  • Protection contre les armes :après avoir tracé un symbole de protection dans les airs le lanceur obtient une résistance aux dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des armes.

Sorts de niveau 1

  • Armure de mage : la créature touchée par le sort se voit englobé d'une aura de protection, sont armure (CA) passe à 13 + son bonus de dextérité.
  • Bouclier : une barrière invisible apparaît et le bénéficiaire obtient un bonus de + 5 à la CA. Le dégâts de l'attaque projectile magique contre vous sont annulés.
  • Simulacre de vie : le lanceur se protège avec un semblant nécrotique qui lui confère 1d4 + 4 points de vie temporaire.
  • Nappe de brouillard : une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon s'étend petit à petit. La visibilité dans la zone est alors nulle. Le sort se dissipe si un vent modéré se lève.
  • Orbe chromatique : une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre est projetée vers la cible le lanceur choisit le type de dégâts 3d8 que l'orbe applique acide, foudre, feu, froid, poison.
  • Projectile magique : le lanceur créé trois fléchettes de force magique d'un bleu lumineux. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 de force à la cible.

Anecdotes

  • Selphyia a marché sur un râteau ce qui lui a valu de se prendre le manche en pleine face.
  • Elle possède un livre antique remplis de mystères.

Modèle:JDR