« Asta » : différence entre les versions

De Wiki Out Of Mana
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 29 : Ligne 29 :
Le paladin maîtrise 4 sorts de niveaux 1
Le paladin maîtrise 4 sorts de niveaux 1


===Sorts mineurs===
* Main de mage : une main spectrale apparaît, le lanceur peut contrôler cette main qui peut manipuler un objet, ouvrir une porte, ranger quelque chose, verser le contenu d'une fiole.
* Façonnage de la terre : le lanceur peut manipuler une section de terre ou de pierre d'environ 1.5 mètre cube pour la creuser, la déplacer, former des motifs au sol, la rendre plus ou moins praticable.
* Trait de feu : le lanceur utilise sa magie pour envoyer un jet de feu, en cas de réussite la cible subit 1d10 de dégâts. Un objet inflammable prend feu s'il est touché.
* Protection contre les armes :après avoir tracé un symbole de protection dans les airs le lanceur obtient une résistance aux dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des armes.


===Sorts de niveau 1===
===Sorts de niveau 1===


* Armure de mage : la créature touchée par le sort se voit englobé d'une aura de protection, sont armure (CA) passe à 13 + son bonus de dextérité.
* Bouclier de la Foi : Un champ scintillant apparaît et accorde un bonus de +2 à l'armure (CA) de la créature ciblé.
* Bouclier : une barrière invisible apparaît et le bénéficiaire obtient un bonus de + 5 à la CA. Le dégâts de l'attaque projectile magique contre vous sont annulés.
* Faveur Divine : Après incantation, les attaques d'Asta infligent 1d4 de dégât radiants.
* Simulacre de vie : le lanceur se protège avec un semblant nécrotique qui lui confère 1d4 + 4 points de vie temporaire.
* Héroïsme : La créature ciblé est immunisé contre la condition "effrayé" et gagne un nombre de points de vie égal au bonus de charisme d'Asta.
* Nappe de brouillard : une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon s'étend petit à petit. La visibilité dans la zone est alors nulle. Le sort se dissipe si un vent modéré se lève.
* Injonction : La cible doit réussir un jet de sauvegarde sagesse ou se plier à un ordre sous forme d'un mot simple (le sort n'a pas d'effet si la cible ne comprend pas ou ne parle pas la langue ou si l'ordre est nocif pour elle).
* Orbe chromatique : une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre est projetée vers la cible le lanceur choisit le type de dégâts 3d8 que l'orbe applique acide, foudre, feu, froid, poison.  
* Projectile magique : le lanceur créé trois fléchettes de force magique d'un bleu lumineux. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 de force à la cible.


==Anecdotes==
==Anecdotes==

Version du 25 mai 2021 à 17:15

Asta
[[File:|302x302px]]
Classe Paladin
Âge 20 ans
Taille 1m85
Race Humain
Ville d'appartenance Epilogne

Contexte

Asta est le personnage de Graham, c'est un paladin de niveau 2 utilisé pour la saison 1 du JDR "la guilde renégate".

Histoire

Grand gaillard imposant, Asta est un soldat aguerri qui a fait ses premiers faits d'armes au sein de l'armée régulière de la ville d'Epilogne, jusqu'à devenir un officier respecté. Marqué par la guerre, il choisit de se tourner vers la voie de la lumière et de servir son idéal protecteur. Orphelin, il a été recueilli dans un monastère en même temps que Yuno, un autre garçon qu'il considère comme son frère. Les deux hommes, séparés maintenant de par leurs choix de vie, entretiennent une rivalité depuis leur jeunesse qui a laissé une trace indélébile sur le visage d'Asta.

Compétences

Langues

Asta parle couramment le commun et le nain.

Points Forts

Un athlète charismatique à avec un leadership naturel, voilà qui est Asta. Mais sous cette armure et ces muscles se cache un homme pieux et loyal. Il est capable d'utiliser la magie divine afin de soigner les blessures de ses compagnons.

Combat

L'humain utilise plutôt un style de combat dit "de protection", très à l'aise pour parer les coups les créatures qui l'attaquent ont du mal à passer outre son bouclier et son armure. Il maîtrise toutes les armes de guerres et utilise une rapière.

Sorts Maîtrisés

Le paladin maîtrise 4 sorts de niveaux 1


Sorts de niveau 1

  • Bouclier de la Foi : Un champ scintillant apparaît et accorde un bonus de +2 à l'armure (CA) de la créature ciblé.
  • Faveur Divine : Après incantation, les attaques d'Asta infligent 1d4 de dégât radiants.
  • Héroïsme : La créature ciblé est immunisé contre la condition "effrayé" et gagne un nombre de points de vie égal au bonus de charisme d'Asta.
  • Injonction : La cible doit réussir un jet de sauvegarde sagesse ou se plier à un ordre sous forme d'un mot simple (le sort n'a pas d'effet si la cible ne comprend pas ou ne parle pas la langue ou si l'ordre est nocif pour elle).

Anecdotes

  • Selphyia a marché sur un râteau ce qui lui a valu de se prendre le manche en pleine face.
  • Elle possède un livre antique remplis de mystères.

Modèle:JDR