Nairy Siannodel

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Naïry Siannodel
Classe Clerc
Âge 45 ans (18 en humain)
Taille 1m75
Race Demi-Elfe
Ville d'appartenance Epilogne

Contexte

Naïry est le personnage de Naïry, c'est un clerc de niveau 2 utilisé pour la saison 1 du JDR "la guilde renégate".

Histoire

Pour Naïry, l'aventure lui a toujours été imposée par le destin, née d'une relation éphémère entre une elfe d'une noble famille, très à cheval sur les traditions, et un homme. Naïry n'a jamais été appréciée par qui que ce soit. C'est pour cela que dès qu'elle eut la majorité, elle fût chassée de la maison et fît de la forêt sa nouvelle demeure. Ramassé si l'on peut dire, par un groupe d'aventuriers elle apprendra tout ce qu'elle sait avec eux, même à user de son charme pour arriver à obtenir ce qu'elle veut. Possédant une méfiance naturelle, elle garde néanmoins un œil bienveillant sur ceux qu'elle considère comme ses amis. Elle tait son nom de famille par dégoût pour celle-ci.

Compétences

Langues

Asta parle couramment le commun et le nain.

Points Forts

Un athlète charismatique à avec un leadership naturel, voilà qui est Asta. Mais sous cette armure et ces muscles se cache un homme pieux et loyal. Il est capable d'utiliser la magie divine afin de soigner les blessures de ses compagnons.

Combat

L'humain utilise plutôt un style de combat dit "de protection", très à l'aise pour parer les coups les créatures qui l'attaquent ont du mal à passer outre son bouclier et son armure. Il maîtrise toutes les armes de guerres et utilise une rapière, son bouclier est marqué d'une reproduction du blason de la ville où il officie.

Sorts Maîtrisés

Le paladin maîtrise 4 sorts de niveaux 1

Sorts de niveau 1

  • Bouclier de la Foi : Un champ scintillant apparaît et accorde un bonus de +2 à l'armure (CA) de la créature ciblé.
  • Faveur Divine : Après incantation, les attaques d'Asta infligent 1d4 de dégât radiants.
  • Héroïsme : La créature ciblé est immunisé contre la condition "effrayé" et gagne un nombre de points de vie égal au bonus de charisme d'Asta.
  • Injonction : La cible doit réussir un jet de sauvegarde sagesse ou se plier à un ordre sous forme d'un mot simple (le sort n'a pas d'effet si la cible ne comprend pas ou ne parle pas la langue ou si l'ordre est nocif pour elle).

Anecdotes

  • Depuis le début de l'aventure Asta n'a jamais vraiment participé à un combat, se retrouvant dans les pires situations à cause d'une maladresse presque divine
  • Asta à une fâcheuse tendance à se jeter au sol sans raisons


Modèle:JDR