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==Sorts Maîtrisés==
==Sorts Maîtrisés==
Le paladin maîtrise 4 sorts de niveaux 1
Le paladin maîtrise 3 sorts mineurs et 2 sorts de niveaux 1.
 
===Sort mineurs===
 


===Sorts de niveau 1===
===Sorts de niveau 1===

Version du 25 mai 2021 à 17:44

Naïry Siannodel
Classe Clerc
Âge 45 ans (18 en humain)
Taille 1m75
Race Demi-Elfe
Ville d'appartenance Epilogne

Contexte

Naïry est le personnage de Naïry, c'est un clerc de niveau 1 utilisé pour la saison 1 du JDR "la guilde renégate".

Histoire

Pour Naïry, l'aventure lui a toujours été imposée par le destin, née d'une relation éphémère entre une elfe d'une noble famille, très à cheval sur les traditions, et un homme. Naïry n'a jamais été appréciée par qui que ce soit. C'est pour cela que dès qu'elle eut la majorité, elle fût chassée de la maison et fît de la forêt sa nouvelle demeure. Ramassé si l'on peut dire, par un groupe d'aventuriers elle apprendra tout ce qu'elle sait avec eux, même à user de son charme pour arriver à obtenir ce qu'elle veut. Possédant une méfiance naturelle, elle garde néanmoins un œil bienveillant sur ceux qu'elle considère comme ses amis. Elle tait son nom de famille par dégoût pour celle-ci.

Compétences

Langues

Elle parle couramment 4 langues : commun, elfique, nain, sylvain

Points Forts

Une as de la survie, voilà ce qu'est Naïry. Discrète, perspicace, douée en médecine et en survie, elle connaît les forêts comme sa poche. Ses sorts de soin sont extrêmement puissants étant donné que sa magie baigne dans le domaine de la vie

Combat

Elle utilise un arc qu'elle a apprit à maîtriser mais parfois la demi-elfe utilise un marteau de guerre afin de réduire en bouillie ceux qui l'ennuie.

Sorts Maîtrisés

Le paladin maîtrise 3 sorts mineurs et 2 sorts de niveaux 1.

Sort mineurs

Sorts de niveau 1

  • Bouclier de la Foi : Un champ scintillant apparaît et accorde un bonus de +2 à l'armure (CA) de la créature ciblé.
  • Faveur Divine : Après incantation, les attaques d'Asta infligent 1d4 de dégât radiants.
  • Héroïsme : La créature ciblé est immunisé contre la condition "effrayé" et gagne un nombre de points de vie égal au bonus de charisme d'Asta.
  • Injonction : La cible doit réussir un jet de sauvegarde sagesse ou se plier à un ordre sous forme d'un mot simple (le sort n'a pas d'effet si la cible ne comprend pas ou ne parle pas la langue ou si l'ordre est nocif pour elle).

Anecdotes

  • Depuis le début de l'aventure Asta n'a jamais vraiment participé à un combat, se retrouvant dans les pires situations à cause d'une maladresse presque divine
  • Asta à une fâcheuse tendance à se jeter au sol sans raisons


Modèle:JDR