Modèle:Tableau Dresseur/Documentation
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But et contexte
Ce modèle permet de créer facilement un tableau donnant des informations détaillées sur les Pokémon utilisés par un Dresseur lors d'un combat. Il est à réserver au Dresseur avec une importance certaine, tandis pour un Dresseur n'ayant pas d'impact sur l'histoire on utilisera plutôt les modèles TableauDresseurHaut, TableauDresseurPokémon et TableauDresseurBas.
Utilisation
Syntaxe
L'inclusion du modèle sur une page se fait avec le code ci-dessous. Pour plus de cohérence entre les pages, on recommande fortement de toujours partir du code ci-dessous ou d'un tableau déjà fait, cela pour garder à la fois l'ordre des paramètres le style visuel du code (la séparation entre les différents groupes de paramètres). L'idée est de copier-collé ce code vierge, remplir les informations pour le combat que l'on souhaite décrire, puis supprimer les lignes correspondants aux paramètres inutilisés.
On donne juste après une description du rôle de chaque paramètre, et des valeurs que ceux-ci acceptent.
{{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = | couleur = | titre = | pokémon-départ = | type-départ = | condition = | type-condition = <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = | d-sprite = | d-taille = | d-téléphone = | d-objet-nom = | d-objet-nombre = | d-objet2-nom = | d-objet2-nombre = | d-rec = | d-devise-rec = | d-recsup = <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = | p1-forme = | p1-sexe = | p1-sexediff = | p1-chromatique = | p1-gmax = | p1-niveau = | p1-type1 = | p1-type2 = | p1-talent = | p1-talent2 = | p1-objet = | p1-capacité1 = | p1-capacité2 = | p1-capacité3 = | p1-capacité4 = | p1-exp = | p1-remarque = <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = | p2-forme = | p2-sexe = | p2-sexediff = | p2-chromatique = | p2-gmax = | p2-niveau = | p2-type1 = | p2-type2 = | p2-talent = | p2-talent2 = | p2-objet = | p2-capacité1 = | p2-capacité2 = | p2-capacité3 = | p2-capacité4 = | p2-exp = | p2-remarque = <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = | p3-forme = | p3-sexe = | p3-sexediff = | p3-chromatique = | p3-gmax = | p3-niveau = | p3-type1 = | p3-type2 = | p3-talent = | p3-talent2 = | p3-objet = | p3-capacité1 = | p3-capacité2 = | p3-capacité3 = | p3-capacité4 = | p3-exp = | p3-remarque = <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = | p4-forme = | p4-sexe = | p4-sexediff = | p4-chromatique = | p4-gmax = | p4-niveau = | p4-type1 = | p4-type2 = | p4-talent = | p4-talent2 = | p4-objet = | p4-capacité1 = | p4-capacité2 = | p4-capacité3 = | p4-capacité4 = | p4-exp = | p4-remarque = <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = | p5-forme = | p5-sexe = | p5-sexediff = | p5-chromatique = | p5-gmax = | p5-niveau = | p5-type1 = | p5-type2 = | p5-talent = | p5-talent2 = | p5-objet = | p5-capacité1 = | p5-capacité2 = | p5-capacité3 = | p5-capacité4 = | p5-exp = | p5-remarque = <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = | p6-forme = | p6-sexe = | p6-sexediff = | p6-chromatique = | p6-gmax = | p6-niveau = | p6-type1 = | p6-type2 = | p6-talent = | p6-talent2 = | p6-objet = | p6-capacité1 = | p6-capacité2 = | p6-capacité3 = | p6-capacité4 = | p6-exp = | p6-remarque = }}
Paramètres
Paramètres préliminaires
Paramètre | Description |
---|---|
jeu | L'abréviation du jeu dans lequel le combat a lieu, conformément au modèle Jeu. Celle-ci est utilisée pour afficher à la fois le sprite du Dresseur et des Pokémon. |
couleur ![]() |
Si le Dresseur possède un type de prédilection, l'indiquer ici pour colorer le tableau avec la couleur correspondante. |
titre ![]() |
Possibilité d'ajouter un titre au-dessus du tableau si nécessaire. |
pokémon-départ ![]() |
Si l'équipe de l'adversaire dépend du Pokémon de départ choisi par le joueur, indiquer le nom de ce Pokémon et une ligne sera ajoutée pour expliquer. Le tableau sera aussi replié par défaut. |
type-départ ![]() |
Va de pair avec le paramètre précédent. Il permet d'indiquer le type du Pokémon de départ, et colorie la cellule d'explication de la couleur associée. |
condition ![]() |
Lorsque la composition de l'équipe dépend d'une certaine condition, la préciser et une ligne d'explication sera ajoutée. Le tableau sera aussi replié par défaut. Par exemple, pour Blue dans Pokémon Jaune, la composition de certaines équipes dépend du résultat des combats précédents. |
type-condition ![]() |
Va de pair avec le paramètre précédent. Il permet d'indiquer un type caractéristique de l'équipe sous cette condition, et colorie la cellule d'explication de la couleur associée. |
Paramètres du Dresseur
Paramètre | Description |
---|---|
d-nom | Ce paramètre permet d'indiquer à la fois le nom du Dresseur et sa classe. On tentera de rester fidèle à l'ordre entre la classe et le nom dans le jeu, et on prendra garde que celui-ci a changé au fil des générations. Jusqu'à la cinquième génération, la classe de Dresseur était systématiquement présente avant. Par exemple pour Aloé dans Pokémon Noir et Blanc on écrira [[Champion]]<br>Aloé . À partir de la sixième génération, la classe est quasiment toujours présente après le nom. Exemple : Violette<br>la [[Championne]] . Voir la documentation du modèle TableauDresseurHaut pour plus de détails. On notera le saut de ligne dans les deux exemples ci-dessus, celui-ci est conseillé pour optimiser la place dans le tableau.
|
d-sprite | Sert pour appeler le sprite du Dresseur. Plus précisément, le fichier appelé sera Fichier:Sprite d-sprite jeu.png où d-sprite correspond au contenu de ce paramètre et jeu est aussi un paramètre, déjà décrit plus haut. Exception : si le contenu du paramètre commence par « VS », le mot sprite est retiré. Par exemple, écrire « VS Ondine (neutre) » dans Pokémon Stadium 2 permet de faire apparaître le fichier Fichier:VS Ondine (neutre) St2.png.
|
d-taille ![]() |
Permet du préciser une taille pour le sprite du Dresseur si nécessaire. |
d-téléphone ![]() |
Indiquer « oui » si l'adversaire donne son numéro de téléphone au joueur une fois vaincu en vue d'une revanche. |
d-objet-nom ![]() |
Si le Dresseur peut utiliser un objet pendant le combat, indiquer le nom de celui-ci. |
d-objet-nombre ![]() |
Si le Dresseur peut utiliser cet objet en plusieurs exemplaires, indiquer le nombre d'exemplaires. |
d-objet2-nom ![]() |
Si le Dresseur peut utiliser un deuxième objet pendant le combat, indiquer le nom de celui-ci. |
d-objet2-nombre ![]() |
Si le Dresseur peut utiliser ce deuxième objet en plusieurs exemplaires, indiquer le nombre d'exemplaires. |
d-rec ![]() |
Si l'adversaire donne une récompense, l'indiquer ici. Par défaut le modèle considère qu'il s'agit de Pokédollars et il ne faut indiquer que le montant. Si ce n'est pas le cas, utiliser le paramètre suivant. |
d-devise-rec ![]() |
Si la récompense n'est pas en Pokédollars, permet de remplacer le symbole des Pokédollars par le contenu de ce paramètre. |
d-recsup ![]() |
S'il y a une récompense supplémentaire, l'indiquer ici. Cette fois aucune symbole n'est présent par défaut après la récompense indiquée. |
Paramètre d'un Pokémon
Dans les noms des paramètres ci-dessous, n désigne un entier entre 1 et 6. La disposition des Pokémon se fait colonne par colonne. Dans le cas où il y a six Pokémon, la première colonne contient donc les Pokémon indicés 1, 2 et 3 tandis que la deuxième contient ceux 4, 5 et 6.
Paramètre | Description |
---|---|
pn-nom | Le nom du Pokémon. Le numéro du Pokémon est récupéré automatiquement à partir de celui-ci. |
pn-forme ![]() |
Permet d'indiquer la forme du Pokémon lorsque celle-ci est particulière. |
pn-sexe ![]() |
Affiche le sexe indiqué. Valeurs possibles : « m » (mâle), « f » (femelle) ou « m/f » (les deux sexes sont possibles). Laisser vide pour un Pokémon asexué. |
pn-sexediff ![]() |
Si le sprite du Pokémon dépend de son sexe, indiquer « oui ». |
pn-chromatique ![]() |
Indiquer « oui » si le sprite est Pokémon. |
pn-méga ![]() |
Mettre « oui », si le Pokémon méga-évolue, « x » si c'est Méga-Mewtwo X ou Méga-Dracaufeu X et « y » si c'est Méga-Mewtwo Y ou Méga-Dracaufeu Y. |
pn-gmax ![]() |
Indiquer « oui » si le Pokémon est sous sa forme Gigamax. |
pn-niveau | Indiquer le niveau du Pokémon. |
pn-type1 ![]() |
Indiquer le premier type du Pokémon. |
pn-type2 ![]() |
Indiquer le deuxième type du Pokémon s'il en possède un. |
pn-talent ![]() |
Indiquer le talent du Pokémon. |
pn-talent2 ![]() |
Si le talent du Pokémon peut varier entre deux talents, indiquer le deuxième talent possible. Exemple : Ondine au Tournoi des Champions de Kanto. |
pn-objet ![]() |
Si le Pokémon porte un objet, l'indiquer. |
pn-capacité1 ![]() |
Première capacité du Pokémon. |
pn-capacité2 ![]() |
Deuxième capacité du Pokémon. |
pn-capacité3 ![]() |
Troisième capacité du Pokémon. |
pn-capacité4 ![]() |
Quatrième capacité du Pokémon. |
pn-exp ![]() |
Jusqu'à la quatrième génération incluse, l'expérience donnée lorsqu'un Pokémon est vaincue est fixée. Ce paramètre sert à la renseigner. Ne rien mettre si le jeu appartient à une génération ultérieure. |
pn-remarque ![]() |
Permet de préciser un point sur le Pokémon si nécessaire. |
Exemple
{{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = ROSA | couleur = Dragon <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = Amaryllis<br>le Dresseur | d-sprite = Amaryllis | d-taille = 200px | d-rec = 5700 | d-recsup=[[Éclat Météorite]] <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Rexillius | p1-niveau = 55 | p1-type1 = Roche | p1-type2 = Dragon | p1-talent = Prognathe | p1-capacité1 = Séisme | p1-capacité2 = Dracogriffe | p1-capacité3 = Lame de Roc | p1-capacité4 = Mâchouille <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Altaria | p2-niveau = 55 | p2-type1 = Dragon | p2-type2 = Vol | p2-talent = Médic Nature | p2-capacité1 = Lance-Flamme | p2-capacité2 = Pouvoir Lunaire | p2-capacité3 = Mégaphone | p2-capacité4 = Dracochoc <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Drattak | p3-niveau = 57 | p3-type1 = Dragon | p3-type2 = Vol | p3-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation | p3-capacité1 = Dracogriffe | p3-capacité2 = Mâchouille | p3-capacité3 = Crocs Feu | p3-capacité4 = Crocs Éclair }}
pour le résultat ci-dessous :
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
Fichier:Sprite Amaryllis ROSA.png Amaryllis le Dresseur |
Fichier:Sprite 0697 ROSA.png Rexillius |
| ||
Fichier:Sprite 0334 ROSA.png Altaria |
| |||
Fichier:Sprite 0373 ROSA.png Drattak |
| |||
Récompense : | 5700 Modèle:P + Éclat Météorite |
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Modèle:Renvoi Modification modèle
- Ce modèle utilise les ParserFunctions.
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