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	<title>Modèle:Tableau Dresseur/Documentation - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-20T18:19:41Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.out-of-mana.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Tableau_Dresseur/Documentation&amp;diff=5082&amp;oldid=prev</id>
		<title>Graham : Page créée avec « {{Renvoi Aide modèle}} {{Avertissement Modèle|poupée russe|parserfunctions}}  == But et contexte == Ce modèle permet de créer facilement un tableau donnant des informations détaillées sur les Pokémon utilisés par un Dresseur lors d&#039;un combat. Il est à réserver au Dresseur avec une importance certaine, tandis pour un Dresseur n&#039;ayant pas d&#039;impact sur l&#039;histoire on utilisera plutôt les modèles TableauDresseurHaut, Mod... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.out-of-mana.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Tableau_Dresseur/Documentation&amp;diff=5082&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-08T10:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Renvoi Aide modèle}} {{Avertissement Modèle|poupée russe|parserfunctions}}  == But et contexte == Ce modèle permet de créer facilement un tableau donnant des informations détaillées sur les Pokémon utilisés par un Dresseur lors d&amp;#039;un combat. Il est à réserver au Dresseur avec une importance certaine, tandis pour un Dresseur n&amp;#039;ayant pas d&amp;#039;impact sur l&amp;#039;histoire on utilisera plutôt les modèles &lt;a href=&quot;/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableauDresseurHaut&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Modèle:TableauDresseurHaut (page inexistante)&quot;&gt;TableauDresseurHaut&lt;/a&gt;, Mod... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Renvoi Aide modèle}}&lt;br /&gt;
{{Avertissement Modèle|poupée russe|parserfunctions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But et contexte ==&lt;br /&gt;
Ce modèle permet de créer facilement un tableau donnant des informations détaillées sur les Pokémon utilisés par un Dresseur lors d&amp;#039;un combat. Il est à réserver au Dresseur avec une importance certaine, tandis pour un Dresseur n&amp;#039;ayant pas d&amp;#039;impact sur l&amp;#039;histoire on utilisera plutôt les modèles [[Modèle:TableauDresseurHaut|TableauDresseurHaut]], [[Modèle:TableauDresseurPokémon|TableauDresseurPokémon]] et [[Modèle:TableauDresseurBas|TableauDresseurBas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syntaxe ===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;inclusion du modèle sur une page se fait avec le code ci-dessous. Pour plus de cohérence entre les pages, on recommande fortement de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;toujours partir du code ci-dessous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou d&amp;#039;un tableau déjà fait, cela pour garder à la fois l&amp;#039;ordre des paramètres le style visuel du code (la séparation entre les différents groupes de paramètres). L&amp;#039;idée est de copier-collé ce code vierge, remplir les informations pour le combat que l&amp;#039;on souhaite décrire, puis supprimer les lignes correspondants aux paramètres inutilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On donne juste après une description du rôle de chaque paramètre, et des valeurs que ceux-ci acceptent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = &lt;br /&gt;
| couleur = &lt;br /&gt;
| titre = &lt;br /&gt;
| pokémon-départ = &lt;br /&gt;
| type-départ = &lt;br /&gt;
| condition = &lt;br /&gt;
| type-condition = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = &lt;br /&gt;
| d-sprite = &lt;br /&gt;
| d-taille = &lt;br /&gt;
| d-téléphone = &lt;br /&gt;
| d-objet-nom = &lt;br /&gt;
| d-objet-nombre = &lt;br /&gt;
| d-objet2-nom = &lt;br /&gt;
| d-objet2-nombre = &lt;br /&gt;
| d-rec = &lt;br /&gt;
| d-devise-rec = &lt;br /&gt;
| d-recsup = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = &lt;br /&gt;
| p1-forme = &lt;br /&gt;
| p1-sexe = &lt;br /&gt;
| p1-sexediff = &lt;br /&gt;
| p1-chromatique = &lt;br /&gt;
| p1-gmax = &lt;br /&gt;
| p1-niveau = &lt;br /&gt;
| p1-type1 = &lt;br /&gt;
| p1-type2 = &lt;br /&gt;
| p1-talent = &lt;br /&gt;
| p1-talent2 = &lt;br /&gt;
| p1-objet = &lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p1-exp = &lt;br /&gt;
| p1-remarque = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = &lt;br /&gt;
| p2-forme = &lt;br /&gt;
| p2-sexe = &lt;br /&gt;
| p2-sexediff = &lt;br /&gt;
| p2-chromatique = &lt;br /&gt;
| p2-gmax = &lt;br /&gt;
| p2-niveau = &lt;br /&gt;
| p2-type1 = &lt;br /&gt;
| p2-type2 = &lt;br /&gt;
| p2-talent = &lt;br /&gt;
| p2-talent2 = &lt;br /&gt;
| p2-objet = &lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p2-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p2-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p2-exp = &lt;br /&gt;
| p2-remarque = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Troisième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p3-nom = &lt;br /&gt;
| p3-forme = &lt;br /&gt;
| p3-sexe = &lt;br /&gt;
| p3-sexediff = &lt;br /&gt;
| p3-chromatique = &lt;br /&gt;
| p3-gmax = &lt;br /&gt;
| p3-niveau = &lt;br /&gt;
| p3-type1 = &lt;br /&gt;
| p3-type2 = &lt;br /&gt;
| p3-talent = &lt;br /&gt;
| p3-talent2 = &lt;br /&gt;
| p3-objet = &lt;br /&gt;
| p3-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p3-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p3-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p3-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p3-exp = &lt;br /&gt;
| p3-remarque = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Quatrième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p4-nom = &lt;br /&gt;
| p4-forme = &lt;br /&gt;
| p4-sexe = &lt;br /&gt;
| p4-sexediff = &lt;br /&gt;
| p4-chromatique = &lt;br /&gt;
| p4-gmax = &lt;br /&gt;
| p4-niveau = &lt;br /&gt;
| p4-type1 = &lt;br /&gt;
| p4-type2 = &lt;br /&gt;
| p4-talent = &lt;br /&gt;
| p4-talent2 = &lt;br /&gt;
| p4-objet = &lt;br /&gt;
| p4-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p4-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p4-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p4-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p4-exp = &lt;br /&gt;
| p4-remarque = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Cinquième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p5-nom = &lt;br /&gt;
| p5-forme = &lt;br /&gt;
| p5-sexe = &lt;br /&gt;
| p5-sexediff = &lt;br /&gt;
| p5-chromatique = &lt;br /&gt;
| p5-gmax = &lt;br /&gt;
| p5-niveau = &lt;br /&gt;
| p5-type1 = &lt;br /&gt;
| p5-type2 = &lt;br /&gt;
| p5-talent = &lt;br /&gt;
| p5-talent2 = &lt;br /&gt;
| p5-objet = &lt;br /&gt;
| p5-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p5-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p5-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p5-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p5-exp = &lt;br /&gt;
| p5-remarque = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sixième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p6-nom = &lt;br /&gt;
| p6-forme = &lt;br /&gt;
| p6-sexe = &lt;br /&gt;
| p6-sexediff = &lt;br /&gt;
| p6-chromatique = &lt;br /&gt;
| p6-gmax = &lt;br /&gt;
| p6-niveau = &lt;br /&gt;
| p6-type1 = &lt;br /&gt;
| p6-type2 = &lt;br /&gt;
| p6-talent = &lt;br /&gt;
| p6-talent2 = &lt;br /&gt;
| p6-objet = &lt;br /&gt;
| p6-capacité1 = &lt;br /&gt;
| p6-capacité2 = &lt;br /&gt;
| p6-capacité3 = &lt;br /&gt;
| p6-capacité4 = &lt;br /&gt;
| p6-exp = &lt;br /&gt;
| p6-remarque = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
{{Légende paramètres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paramètres préliminaires ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|jeu}}&lt;br /&gt;
| L&amp;#039;abréviation du jeu dans lequel le combat a lieu, conformément au [[Modèle:Jeu|modèle Jeu]]. Celle-ci est utilisée pour afficher à la fois le sprite du Dresseur et des Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|couleur|facultatif=Par défaut, garde les couleurs habituelles de la classe tableaustandard}}&lt;br /&gt;
| Si le Dresseur possède un type de prédilection, l&amp;#039;indiquer ici pour colorer le tableau avec la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|titre|facultatif=Par défaut, aucun titre n&amp;#039;est présent}}&lt;br /&gt;
| Possibilité d&amp;#039;ajouter un titre au-dessus du tableau si nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|pokémon-départ|facultatif=Par défaut, considère l&amp;#039;équipe comme indépendante du choix du Pokémon de départ}}&lt;br /&gt;
| Si l&amp;#039;équipe de l&amp;#039;adversaire dépend du Pokémon de départ choisi par le joueur, indiquer le nom de ce Pokémon et une ligne sera ajoutée pour expliquer. Le tableau sera aussi replié par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|type-départ|facultatif=Comme pour le paramètre précédent}}&lt;br /&gt;
| Va de pair avec le paramètre précédent. Il permet d&amp;#039;indiquer le type du Pokémon de départ, et colorie la cellule d&amp;#039;explication de la couleur associée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|condition|facultatif=Par défaut, considère qu&amp;#039;aucune condition n&amp;#039;est nécessaire pour la composition de l&amp;#039;équipe corresponde à celle décrite}}&lt;br /&gt;
| Lorsque la composition de l&amp;#039;équipe dépend d&amp;#039;une certaine condition, la préciser et une ligne d&amp;#039;explication sera ajoutée. Le tableau sera aussi replié par défaut. Par exemple, pour [[Blue|Blue]] dans {{Jeu|J}}, la composition de certaines équipes dépend du résultat des combats précédents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|type-condition|facultatif=Comme le paramètre précédent}}&lt;br /&gt;
| Va de pair avec le paramètre précédent. Il permet d&amp;#039;indiquer un type caractéristique de l&amp;#039;équipe sous cette condition, et colorie la cellule d&amp;#039;explication de la couleur associée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paramètres du Dresseur ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-nom}}&lt;br /&gt;
| Ce paramètre permet d&amp;#039;indiquer à la fois le nom du Dresseur et sa classe. On tentera de rester fidèle à l&amp;#039;ordre entre la classe et le nom dans le jeu, et on prendra garde que celui-ci a changé au fil des générations. Jusqu&amp;#039;à la [[cinquième génération]], la classe de Dresseur était systématiquement présente avant. Par exemple pour [[Aloé]] dans {{Jeu|NB}} on écrira &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Champion]]&amp;lt;br&amp;gt;Aloé&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. À partir de la [[sixième génération]], la classe est quasiment toujours présente après le nom. Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Violette&amp;lt;br&amp;gt;la [[Championne]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Voir la documentation du [[Modèle:TableauDresseurHaut|modèle TableauDresseurHaut]] pour plus de détails. On notera le saut de ligne dans les deux exemples ci-dessus, celui-ci est conseillé pour optimiser la place dans le tableau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-sprite}}&lt;br /&gt;
| Sert pour appeler le sprite du Dresseur. Plus précisément, le fichier appelé sera &amp;lt;code&amp;gt;Fichier:Sprite &amp;#039;&amp;#039;d-sprite&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;jeu&amp;#039;&amp;#039;.png&amp;lt;/code&amp;gt; où &amp;#039;&amp;#039;d-sprite&amp;#039;&amp;#039; correspond au contenu de ce paramètre et &amp;#039;&amp;#039;jeu&amp;#039;&amp;#039; est aussi un paramètre, déjà décrit plus haut. Exception : si le contenu du paramètre commence par « VS », le mot sprite est retiré. Par exemple, écrire « VS Ondine (neutre) » dans {{Jeu|St2}} permet de faire apparaître le fichier [[:Fichier:VS Ondine (neutre) St2.png]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-taille|facultatif=Par défaut, conserve la taille originale du fichier}}&lt;br /&gt;
| Permet du préciser une taille pour le sprite du Dresseur si nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-téléphone|facultatif=Par défaut, la valeur est « non »}}&lt;br /&gt;
| Indiquer « oui » si l&amp;#039;adversaire donne son numéro de téléphone au joueur une fois vaincu en vue d&amp;#039;une revanche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-objet-nom|facultatif=Par défaut, considère que le Dresseur n&amp;#039;utilise pas d&amp;#039;objet}}&lt;br /&gt;
| Si le Dresseur peut utiliser un objet pendant le combat, indiquer le nom de celui-ci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-objet-nombre|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Si le Dresseur peut utiliser cet objet en plusieurs exemplaires, indiquer le nombre d&amp;#039;exemplaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-objet2-nom|facultatif=Par défaut, considère que le Dresseur n&amp;#039;utilise pas de deuxième objet}}&lt;br /&gt;
| Si le Dresseur peut utiliser un deuxième objet pendant le combat, indiquer le nom de celui-ci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-objet2-nombre|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Si le Dresseur peut utiliser ce deuxième objet en plusieurs exemplaires, indiquer le nombre d&amp;#039;exemplaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-rec|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche pas la ligne de récompense}}&lt;br /&gt;
| Si l&amp;#039;adversaire donne une récompense, l&amp;#039;indiquer ici. Par défaut le modèle considère qu&amp;#039;il s&amp;#039;agit de [[Pokédollar]]s et il ne faut indiquer que le montant. Si ce n&amp;#039;est pas le cas, utiliser le paramètre suivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-devise-rec|facultatif=Par défaut, affiche le symbole des Pokédollars}}&lt;br /&gt;
| Si la récompense n&amp;#039;est pas en Pokédollars, permet de remplacer le symbole des Pokédollars par le contenu de ce paramètre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|d-recsup|facultatif=Par défaut, considère qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de récompense supplémentaire}}&lt;br /&gt;
| S&amp;#039;il y a une récompense supplémentaire, l&amp;#039;indiquer ici. Cette fois aucune symbole n&amp;#039;est présent par défaut après la récompense indiquée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paramètre d&amp;#039;un Pokémon ====&lt;br /&gt;
Dans les noms des paramètres ci-dessous, &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; désigne un entier entre 1 et 6. La disposition des Pokémon se fait colonne par colonne. Dans le cas où il y a six Pokémon, la première colonne contient donc les Pokémon indicés 1, 2 et 3 tandis que la deuxième contient ceux 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-nom}}&lt;br /&gt;
| Le nom du Pokémon. Le numéro du Pokémon est récupéré automatiquement à partir de celui-ci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-forme|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon n&amp;#039;est pas dans une forme particulière}}&lt;br /&gt;
| Permet d&amp;#039;indiquer la forme du Pokémon lorsque celle-ci est particulière.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-sexe|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche aucun symbole de sexe}}&lt;br /&gt;
| Affiche le sexe indiqué. Valeurs possibles : « m » (mâle), « f » (femelle) ou « m/f » (les deux sexes sont possibles). Laisser vide pour un Pokémon asexué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-sexediff|facultatif=Par défaut, considère que le sprite ne dépend pas du sexe}}&lt;br /&gt;
| Si le sprite du Pokémon dépend de son sexe, indiquer « oui ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-chromatique|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon n&amp;#039;est pas chromatique}}&lt;br /&gt;
| Indiquer « oui » si le sprite est Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-méga|facultatif=par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Mettre « oui », si le Pokémon méga-évolue, « x » si c&amp;#039;est [[Méga-Mewtwo X]] ou [[Méga-Dracaufeu X]] et « y » si c&amp;#039;est [[Méga-Mewtwo Y]] ou [[Méga-Dracaufeu Y]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-gmax|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon n&amp;#039;est pas sous sa forme Gigamax}}&lt;br /&gt;
| Indiquer « oui » si le Pokémon est sous sa forme Gigamax.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-niveau}}&lt;br /&gt;
| Indiquer le niveau du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-type1|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Indiquer le premier type du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-type2|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon ne possède qu&amp;#039;un type}}&lt;br /&gt;
| Indiquer le deuxième type du Pokémon s&amp;#039;il en possède un.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-talent|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Indiquer le talent du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-talent2|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon n&amp;#039;a qu&amp;#039;un talent possible}}&lt;br /&gt;
| Si le talent du Pokémon peut varier entre deux talents, indiquer le deuxième talent possible. Exemple : [[Ondine|Ondine]] au Tournoi des Champions de Kanto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-objet|facultatif=Par défaut, considère que le Pokémon ne porte pas d&amp;#039;objet}}&lt;br /&gt;
| Si le Pokémon porte un objet, l&amp;#039;indiquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-capacité1|facultatif=Par défaut, affiche —}}&lt;br /&gt;
| Première capacité du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-capacité2|facultatif=Par défaut, affiche —}}&lt;br /&gt;
| Deuxième capacité du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-capacité3|facultatif=Par défaut, affiche —}}&lt;br /&gt;
| Troisième capacité du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-capacité4|facultatif=Par défaut, affiche —}}&lt;br /&gt;
| Quatrième capacité du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-exp|facultatif=Par défaut, affiche ??}}&lt;br /&gt;
| Jusqu&amp;#039;à la [[quatrième génération]] incluse, l&amp;#039;expérience donnée lorsqu&amp;#039;un Pokémon est vaincue est fixée. Ce paramètre sert à la renseigner. Ne rien mettre si le jeu appartient à une génération ultérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Paramètre|p&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-remarque|facultatif=Par défaut, n&amp;#039;affiche rien}}&lt;br /&gt;
| Permet de préciser un point sur le Pokémon si nécessaire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = ROSA&lt;br /&gt;
| couleur = Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Amaryllis&amp;lt;br&amp;gt;le Dresseur&lt;br /&gt;
| d-sprite = Amaryllis&lt;br /&gt;
| d-taille = 200px&lt;br /&gt;
| d-rec = 5700&lt;br /&gt;
| d-recsup=[[Éclat Météorite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Rexillius&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 55&lt;br /&gt;
| p1-type1 = Roche&lt;br /&gt;
| p1-type2 = Dragon&lt;br /&gt;
| p1-talent = Prognathe&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Séisme&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Dracogriffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Lame de Roc&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Mâchouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Altaria&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 55&lt;br /&gt;
| p2-type1 = Dragon&lt;br /&gt;
| p2-type2 = Vol&lt;br /&gt;
| p2-talent = Médic Nature&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Lance-Flamme&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Pouvoir Lunaire&lt;br /&gt;
| p2-capacité3 = Mégaphone&lt;br /&gt;
| p2-capacité4 = Dracochoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Troisième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p3-nom = Drattak&lt;br /&gt;
| p3-niveau = 57&lt;br /&gt;
| p3-type1 = Dragon&lt;br /&gt;
| p3-type2 = Vol&lt;br /&gt;
| p3-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation&lt;br /&gt;
| p3-capacité1 = Dracogriffe&lt;br /&gt;
| p3-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p3-capacité3 = Crocs Feu&lt;br /&gt;
| p3-capacité4 = Crocs Éclair&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le résultat ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = ROSA&lt;br /&gt;
| couleur = Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Amaryllis&amp;lt;br&amp;gt;le Dresseur&lt;br /&gt;
| d-sprite = Amaryllis&lt;br /&gt;
| d-taille = 200px&lt;br /&gt;
| d-rec = 5700&lt;br /&gt;
| d-recsup=[[Éclat Météorite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Rexillius&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 55&lt;br /&gt;
| p1-type1 = Roche&lt;br /&gt;
| p1-type2 = Dragon&lt;br /&gt;
| p1-talent = Prognathe&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Séisme&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Dracogriffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Lame de Roc&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Mâchouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Altaria&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 55&lt;br /&gt;
| p2-type1 = Dragon&lt;br /&gt;
| p2-type2 = Vol&lt;br /&gt;
| p2-talent = Médic Nature&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Lance-Flamme&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Pouvoir Lunaire&lt;br /&gt;
| p2-capacité3 = Mégaphone&lt;br /&gt;
| p2-capacité4 = Dracochoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Troisième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p3-nom = Drattak&lt;br /&gt;
| p3-niveau = 57&lt;br /&gt;
| p3-type1 = Dragon&lt;br /&gt;
| p3-type2 = Vol&lt;br /&gt;
| p3-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation&lt;br /&gt;
| p3-capacité1 = Dracogriffe&lt;br /&gt;
| p3-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p3-capacité3 = Crocs Feu&lt;br /&gt;
| p3-capacité4 = Crocs Éclair&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier ce modèle ==&lt;br /&gt;
{{Renvoi Modification modèle}}&lt;br /&gt;
* Ce modèle utilise les &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:ParserFunctions/fr ParserFunctions]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ce modèle est inclus sur [[Spécial:Pages liées/Modèle:Tableau Dresseur|plus de 500 pages]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Cellule Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Tableau Duo Dresseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Catégorie:Modèle de tableau]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Aide de modèle]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Graham</name></author>
	</entry>
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